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Ciudad Gres (2ª visita)



La siguiente meta es conseguir nuestra primera medalla de Teselia, así que tenemos que ir al Gimnasio de Ciudad Gres. Allí veremos y podremos reconocer al líder principal nada más ver a un personaje de traje verde en la puerta de uno de los edificios, se trata del Líder Millo. Habla con él y te permitirá entrar. Éste al hablar contigo te dirá las debilidades de tu Pokémon Inicial. Antes de nada el hombre que escolta la entrada te llamará y te dará Agua Fresca (Fresh Water) para curar a tus Pokémon en el momento que tu veas necesario utilizarlo. Más adelante verás un telon con los símbolos que representan los tres tipos principales: Fuego, Planta o Agua. Nuestro objetivo es presionar el botón que se halla en el suelo y cuyo tipo sea efectivo sobre el dibujo del telón.



Arriba podemos ver la secuencia entera dentro del Gimnasio.

El primer entrenador contra el que lucharemos tendrá formado su Equipo por:
 
Camarero Lillipup


 
 
 PedroNivel 11 

Al vencerlo hay otro telón con el símbolo del Agua, en este caso deberás de pararte en el símbolo de tipo Planta ppor que es el que tiene ventaja contra este, el telón e abrirá y te tocará enfrentarte a la segunda entrenadora, en este caso una camarera, su equipo estrá formado por: 

Camarera Patrat

Purrloin


 
  
 RaquelNivel 10 Nivel 10 


Cuando ganes sigue adelante y párate sobre el símbolo de tipo Fuego ya que es el que tiene ventaja al símbolo de Planta presente en el telón, cuando se abra, sigue avanzando y el personaje de traje verde que estaba en la puerta del Gimnasio, Millo, que resulta ser uno de los tres líderes del Gimnasio. Los acompañan sus hermanos Zeo y Maíz, son los tres grandes líderes del Gimnasio de Ciudad Gres. Pero claro, la batalla solo será contra uno de ellos, eso dependerá del Pokémon incial que escogiste.

Si escogiste a Snivy, te enfrentarás a Zeo el líder de tipo fuego, su equipo estará formado por:


Si escogiste a Tepig , te enfrentarás a Maíz el líder de tipo Agua, su equipo estará formado por:

Si escogiste a Oshawott, te enfrentarás a Millo el líder de tipo Planta, su equipo estará formado por:



Consejo: Dado que nuestro Pokémon Inicial estará en desventaja, tendremos que optar por un Pokémon de nivel alto o bien, con el Pokémon mono que tenga ventaja contra el oponente recibido antes de entrar al Gimnasio ir al Solar de los Sueños (Dreamyard). Contra  Lilipup cualquier ataque poderoso será suficiente para vencerlo. 

Al vencer la batalla,  Zeo,  Maíz o  Millo te entregarán La  Medalla Trío y la  MT83 que contiene el movimiento Avivar. Finalmente podrás salir del Gimnasio.

     

Cuando salgamos del Gimnasio, veremos una mujer científica frente la puerta del Gimnasio. Se trata de Oryza (Fennel), la ayudante de la Profesora Encina. Te llevará hasta su habitación, y te pedirá que la ayudemos a conseguir un gas, llamado Humo onírico, desprendido por Munna, y para ellos nos entregará la  MO01Corte(HM01 Cut).

Cuando termine de hablar, a la izquierda de la cama puedes encontrar a Trufa, la responsable del Sistema de Almacenamiento Pokémon. Enséñale a un Pokémon la MO01 Corte y cura a todo tu Equipo, y después ve de nuevo hacia el Solar de los Sueños.

   

¡Nota!: Antes de ir al Solar de los Sueños, nos podemos pasar por la Ruta 2 y conseguir los objetos que para ello necesitamos MO1 Corte (HM01 Cut). Allí haciendo corte a los árboles podremos conseguir una  Superball (Great Ball) y una  Superpoción (Super Potion)



Consola: Nintendo DS.
Jugadores: 1-5.
Categoría: RPG y estrategia.
Desarrolador: Game Freak.
CPE: +3.
Región: Teselia.
Profesora: Encina.
Enemigos: Equipo Plasma.
Nuevos Pokémon: 156.
Generación: Quinta.

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Entrenadores Pokémon

Introducción
Pueblo Arcilla
Ruta 1
Pueblo Terracota
Ruta 2
Ciudad Gres
Solar de los Sueños
Ciudad Gress (2ª visita)
Solar de los Sueños (2ª visita)
Ruta 3
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Ruta 3 (2ª visita)
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Bosque Azulejo
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Gimnasio Porcelana
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Zona Desierto
Castillo Ancestral
Ciudad Mayólica
Gimnasio Mayólica
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Ciudad Fayenza
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Gimnasio Fayenza
Ruta 6
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